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所以这一条也不是问题。
之后就是游戏的玩法设计了。
第三人称动作rp,附带有射击要素。
“魔兽世界里面,有人类、暗夜精灵、兽人、矮人等等这样的种族,然后又有战士、圣骑士、法师这样的职业……嘛,不过我们和这种rp差别挺大的。”
有人摇了摇头。
“我在3上试玩过,攻击是自动的,每次都有冷却,不是很习惯。”
anc做的并不是传统意义上的rp。
魔兽世界压根就没有打击手感这种东西,这一点就让习惯了有动作要素的a社员工们不自在。
a社就连创造之国物语这种砖块马赛克游戏都讲究打击感,更别提现在要做的新游戏了。
这样的话,就让他们在接触别人的游戏的时候,第一时间想到的也是这个。
当然,他们也知道,那种游戏才更符合传统意义上的rp。
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