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然而森夏摇了摇头:“我承认这样的话,的确是能够带动故事,但是这种感觉的话,就更类似单机游戏了,网络游戏方面,这么做的话,我觉得不太好。”
这就好像是剑灵这个游戏一样。
在这个故事里面,主角是洪门的最后一个弟子,然后,所有玩家都是这个设定,于是,有趣的场景就出现了。
“哎呀,你好,我是洪门最后一个手残弟子。”
“这么巧啊,我也是洪门最后一个手残弟子。”
“你好,我是洪门的新任掌门。”
“卧槽,好巧啊,我也是洪门的新任掌门!”
——你看,这故事究竟是要闹哪样啊。
类似这种设计中,做得比较好的,是dnf和wow这样的游戏,大家扮演的都是“冒险者”和“脚男”,每一个人都有每一个人的故事。前者虽然主线都类似,但是玩家的经历其实是模糊化的,并不会说出现“咱们大家都是洪门最后一个弟子”这样的事情,而wow这个游戏,每一个人都有每一个人的玩家,每个角色的经历和成长,可能是完全不同的。
虽然绅士游戏,但是故事是不能敷衍的。
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