《关闭小说畅读模式体验更好》
在转型之初,迷nk便曾经集中了社内所有的力量,开发了该社的第一款rpg作品《dangel》。
阿比留寿浩当初的野心很大,他认为这部作品是一个编剧、原画、音乐三合一的自信大作。
然而现实却是残酷的。
游戏业界对于这部作品的评价很简单,这就是一个推妹收女的游戏嘛,嗯,就这样。啥?你问还有啥?没有了吧?
不仅仅是业内评价,从销售量上来说,这个作品和以前那些普通的作品并没有什么大的区别。
明明是一部自信的大作品,花费了三倍的成本和功夫,然而最后的结果,却是这样可笑而简单,这让整个的迷nk一下子跌到了心情的谷底。
实际上玩家对此游戏的评价只有一句话“原来迷nk还会做这种游戏啊!”
然后……然后就没有然后了……
制作3d游戏,对于阿比留和迷nk来说,又是一次转型。
这个转型究竟能不能成功,这也是一个很重要的问题。
内容未完,下一页继续阅读