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第一千一百九十五章 游戏的思考 (7 / 11)

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        “即时战略可能不会去做吧,但是相应类型的游戏,倒是很有启发是了。”森夏说道。

        如何根据玩家的口味来开发游戏,这是一门学问。

        好像是英雄轨迹这个游戏。这游戏一局至少半个小时的时间,如果激烈一些,可能需要四五十分钟,而如果双方僵持的话,轻松能够打到一小时以。

        而如果换成了类似亡者农药笑这种短平快的游戏的话,时间缩短到二十分钟之类,这时代的人不一定喜欢了。

        王者荣耀这游戏在游戏吸引力面还是有的,但这个时代的人更需要那种能够精致发展和打磨的游戏,所以王者荣耀这游戏注定了在这个时代不可能太火——因为一局游戏的时间太短了啊!

        当然,随着大众的碎片化时间越来越多,未来的游戏也会产生变化,那种需要憋着膀胱去玩的游戏,数量也是越来越少的。

        从某些意义来说,这其实还真是有些可惜了,因为很多游戏都是需要长时间的去玩,才能够酝酿出感情的……

        什么,你说明系列?

        人家本来是有核心玩家群体的啦,“再玩一回合”什么的,也不是那种特别普及的游戏,凑热闹的人数其实更多。

        对于这种游戏,更需要的是卖梗,而对于黑暗之魂这种游戏,更重要的是刷销量。

        有些游戏天生是制作出来给别人直播看的,很多游戏都是直播去看要远自己去玩要有趣的。

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