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但是你看这里——这个机器设计,是把手柄卡在这里,然后通过这几个金属触点进行联机的。
在新的游戏机上面,有一个可以放置掌机的地方,将掌机放在这方面,上面的几个金属触点便能够与机器进行数据交换,这一点很方便——虽然增加了8美元的成本。
山内溥一眼也看出了这个优势:“直接把机器嵌入,然后画面就能够直接切换到掌机模式……”
x-box掌机,不仅仅可以直接连接电视机,而且也能够通过dc连接,并且直接通过dc切换到掌机模式。
通过这种模式进行连接之后,dc本地的cpu将会对xbox输出的画面进行插值,也就是将画面通过特殊的算法柔滑拉伸,然后增加中间帧一类的操作,对画面进行优化,所以显示效果能够更加。
要知道,单纯的将画面拉伸显示上去,和依靠插值对画面进行优化,这是两个完全不同的概念。
“但是他们好像并不打算单纯的拉伸画面,我看过了掌机的规格和公布的技术规格,如果是通过dc扩展的话,似乎是采用了另外一种拉伸模式……”岩田聪一不小心就说到技术环节了,但是看到山内溥没有反对之后,他继续说道,“对方似乎是通过一种dpi扩张技术对画面进行调节的。”
岩田聪这边说的方法,其实是森夏参考了苹果未来的画面拉伸技术。
当然,并不简单是这样而已。
简单来说,森夏这边的技术,并不是单纯的拉伸画面,而且将画面切分为了图片、矢量图片和文字三个部分。
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