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第一千四百九十九章 自家的事情,那能叫山寨么! (8 / 14)

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        实际效果和演示的内容,那基本都是一样的——就是角色不太相似而已。

        “但是每一次都有终结技,会不会有人嫌弃麻烦?”小马哥忽然想到了一个问题。

        在游戏之中,并不是说一定需要qte才能终结boss,平砍的话,敌人照样不是对手。

        但是用这种qte终结的话,能够多打出许多的伤害,在游戏之中的设定是,怪物如果只剩下最后一个血条的时候,玩家能够用qte直接秒杀敌人——而且这是无视装备和等级的。

        不用qte硬打的话,当然也可以,但是硬打下来,万一出现失误就比较麻烦,但qte一套下去,敌人肯定悲剧。

        可qte动作看上去很帅气,但时间久了……玩家们会不会觉得麻烦?

        ——实际上,这个问题,制作组那边也向森夏询问过,看看能不能简化和跳过演出,但是却被森夏否决了,并且森夏表示,动作肯定需要华丽,演出一定要精彩,但是绝绝对对不能跳过。

        这是游戏的精髓懂不懂?

        你玩fgo的时候,难道就能够跳过宝具动画么?

        不行!绝对不行!

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