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第一千七百二十七章 A社版《丧尸围城》 (10 / 13)

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        总而言之,在游戏中可捡起的物品种类之丰富,实在是令人叹为观止。

        哦,对了,在刚刚开发完成的时候,其实游戏里面一开始并不是这样的。

        一开始这些零碎的物件其实是比较少的。

        但是在游戏开发完成了之后,这边的游戏需要等待挺长一段时间才能够上市,所以这个时候,大家便打磨了一下游戏。

        而就是这样,他们增添了许多的零碎。

        然后某一人,有人发现:咦,这种零碎好像挺有特色的,俺们干嘛不来设计一下?

        说干就干!

        于是,游戏的工期在即将完工的时候,又再次增添了半年的研发时间,给游戏加入了更多、更丰富的打击系统。

        不过a社这边的付出也是值得的。

        因为他们这么做,让游戏变得非常有意思。

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