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虽然不是森夏自己主持开发,但也算是森夏投资了,而且对面也受到了A社的影响,并且在有了A社援助之后,整个游戏的素质都提升了好几个档次。
就比如画面,和一代相比,二代的画面提升是非常巨大的,支持了一些高分辨率的图形——这也是这个游戏登陆GS平台有关,在一般的游戏平台上,游戏特效还真没办法打这么高。
“也就一般吧。”丽华奇怪的说,“我看了一下数据,可能也就是百万级的销量了——在最好的状况下。而如果情况不好的话,可能也就几十万的销量而已。虽然游戏的确挺有意思的,但这个类型的游戏已经快不行了吧?”
即时战略类的游戏,在原本的历史上其实还是有生命力的。
但在这条世界线上,因为MOBA游戏提前诞生,结果就导致了即时战略类的游戏人群数量开始下降,到了现在,已经渐渐有些颓势了。
这也难怪。另外一条世界线,人们是没得选,所以才会玩一些上手难度比较高的即时战略游戏,但有了好上手的MOBA之后,他们就不会选择这类游戏了。
森夏是能够理解的,在另外一条世界线上,虽然很多人玩《魔兽争霸3》系列,但是他们玩的都是RPG地图。很多人只玩游戏里面的战役,然后打DOTA和真三国无双之类的地图。
在那个世界线,有一个名叫“浩方”的平台,这是一个《魔兽争霸》等游戏的一个联机平台,而这个平台之中,曾经最多的类型,其一就是真三国无双,其二则是DOTA。
而即时战略……注定没落。
“我看到的是三国文化被世界范围所接受。就和真三国无双一样。而且这款游戏的接受方式,并不是那种视觉和战斗玩法上的接受,很多人因为这款游戏而对三国历史产生兴趣……这也是原因。”森夏说,“单纯的游戏火爆,也只是一款游戏的火爆而已。而如果能够细究背后的因素,就能够得出很多有意思的内容。”
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