《关闭小说畅读模式体验更好》
可以预见,只要还没亏损,他们大概是不会停下这种炫技和新技术实验的。
这部分3d技术用的技术真的是非常强大,虽然是惊鸿一瞥,但其素质本身,拿到好莱坞也是顶级的——至少,在好莱坞里面,就很少有公司能做这样的3d生物。
3d生物是最难做的,比机械或者建筑,要困难许多,而且效果也很难做好。
生物特效的拓扑非常难,复杂有机体的算法可以说都不能用“艰难”,而是用“恶心”来形容了。
这么说吧,就算是在十几年后的某东方大国,想要做仿真的生物特效,也是做不了的。很多搞特效的,宁可去算水体3d技术中,流体也是非常难驾驭的,也不愿意去搞生物。
但是,在这段cg之中,这边的技术,可以说是全面超越了之前《怪物猎人》。
当然,经费也是。
毫无疑问,这个烧钱的行动是值得的。
因为这短短的一段cg,就完全展现出了那种庞然巨物给人的震撼感觉。
这部分并不仅仅只是炫技,这种操作,从另外一方面来说,也是为了拉开游戏和动画的距离,让玩家意识到,游戏虽然和动画同源,但故事本身却并不一样。
内容未完,下一页继续阅读