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第一千六百五十四章 雪乃陷入沉思…… (7 / 14)

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        而在游戏里面,这个难度稍微下降了一些,因为游戏的角色是不会出现真人演员的一系列问题的。

        但是这并不意味着这种设计很简单。

        一镜到底对游戏的场景布景挑战就特别大,更不要说运镜构图方面的了。

        “切cg的时候怎么办?”千佳说到了一个很现实的问题。

        “嗯……或许可以用一些类似闪光啦,或者类似遮掩之类的过场?”

        即时演算动画和cg动画,在画面表现上来看,可以说是天差地别。

        特别是在2002年的这个时代。

        千佳说的话,从各种意义上来说,都是非常现实的。

        “我们可以尽量尝试。你看,虽然《黑暗之魂》不能说是一镜到底,但是里面的很多设计都是有这种类似感觉的。里面的那些黑雾,就是一个很经典的设计。”

        在《黑暗之魂》里面,场景有时候没有读取完成的话,前方是可能有黑雾出现的。

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