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宫崎英高详细的阐述了一下自己的想法。
原来,他是想要制作一个全新的系统。
这个系统是类似动作游戏里面的那些“招式解锁”的技能。
但是在这个游戏里面,这些技能和那些所谓的解锁技能又有些不太一样。
玩家并不是解锁之后就能够学习这些技能的。
相反,玩家是有一些固定的技能格的,所以玩家在进行战斗的时候,只能够用技能格子里面的技能,至于学习到的其他流派的技能,在战斗中是无法使用的。
当然,要更换的话,也很简单,之需要脱离战斗模式,然后就可以了。
这种模式能够让玩家对于技能进行更深度的研究,什么样的战斗技能排列组合才能够发挥出最能够适应自己手感的战斗模式,这才是最棒的。
森夏也不由得点点头。
虽说这种设定乍眼看去好像有些怪异,但仔细想想看,还是蛮有意思的。
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