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除了这些条件,墨非定律还帮顾翎恒争取到十分钟的时间,来确认人物状态。
这短暂的十分钟,也是让身为技能流玩家的惑日来挑选决斗时的技能配置。
武术家是力敏属X平均的职业,剑侠侧重的属X同样是力量和敏捷,分有「重敏轻力」、「重力轻敏」两种路线。
光从属X来看,武术家和剑侠的差异X似乎不大,但从技能种类和整T人物状态来看,差异就很明显。
剑侠在队伍中往往担任输出或r0U盾的位置,技能类型有远、近、中三类,因此剑侠战斗可远可近,关键时候还能抵替武将,担任x1引怪物仇恨的存在。
武术家不同,这是一个专门为PVP存在的职业,技能种类基本上都是近距离型,r0U盾位置勉强可以胜任,输出的位置就不太适合了。
这也是为什麽拥有分身技能的顾翎恒,被许多同职业玩家羡慕忌妒的原因。直接把分身视为技能来看,有两条腿、会自动侦测锁定怪物位置的分身,不就相当於一个可远、可近的技能?
《墨非定律》走的是重敏路线,赤身lu0T後的力量b《水无痕》低了一些,敏捷则高了许多,HP值与防御值倒是差不多。
在招式方面,剑的特点是轻快迅速、潇洒飘逸,有劈、刺、斩、穿、截等攻击方式。根据这些招式的特X,剑侠的动作技能总共可以分成「普通攻击」、「强化攻击」和「辅助招式」三个种类。
普通攻击有简单的「刺、劈、斩」,以及「架、截」等格挡招式;强化攻击则是「穿、点、崩」等高伤害攻击。
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