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        不知为何,森夏现在好想揍他一顿。

        但森夏觉得,奈须说的内容也其实并没有什么太大的错误。

        galgame之中,有一种类别,就是几乎完全没有选项,玩家只要点点头的这种表面游戏,实际,这就是奈须说的电子。

        对于《命运之夜》这个游戏来说,分支剧情这一项是被弱化了的。

        假使把《命运之夜》的qte系统以及对话选项全部砍掉,然后去掉good_end与bad_end的影响因子,这货就和真正的电影没啥区别了。

        “不知道诸位看没看过《罗拉快跑》这部作品的dvd版本?”

        又有人说话了。

        是打越钢太郎。

        这货是《秋之回忆》系列最知名的脚本师之一。

        森夏和这位仁兄接触的比较少,但是他在这个企业讨论群里面倒是挺活跃的。

        他在这个时候,说到了前两年拍摄的一部作品《罗拉快跑》。

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