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        这个作品非常有意思。

        因为这是一个“轮回系”的电影。

        在故事之中,罗拉的男朋友需要在20分钟内凑够10万马克,不然就会挂掉。

        结果,罗拉在故事之中经历了三次的“20分钟”。

        这三次的故事,是有渐进关系的,罗拉不停地奔跑着,剧情也在发展,为了给曼尼送去救命的10万马克,罗拉会在故事里面展开行动,从而造成不同的结果,是“蝴蝶效应”的实行者。

        罗拉失败了两次,在最后一次,终于达成了完美结局,这种风格,和玩家玩游戏是有一定类似的。

        但打越钢太郎提到的并不是这么单纯的内容,他说的是dvd版本的《罗拉快跑》之中加入了一些游戏才有的互动元素。

        dvd并不是直接播放的,而是有菜单的,而《罗拉快跑》这个作品的选段菜单,就制作成为了“罗拉要去哪里救人”的形式,给观众一种自己仿佛真的能够控制罗拉奔跑的方向一样。

        “互动电影游戏的这种模式,更像是电影和电子的升华,但是想要拍摄好,恐怕并不容易。缺少了文字的描述,想要使用图像将情节体现出来,非常困难。”高桥龙也又说了。

        “嗨,很多内容无法使用文字描述,真的很痛苦啊。”奈须蘑菇表示,这样的内容虽然也很好玩,但是无法体现文字的魅力,这对自己而言也是一件超级痛苦的事情。

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